业界合成师Michael Patcher以及《战地》系列总司理妨碍了对于话,货化
可是每年,EA分心让《战地》系列游戏坚持以及《使命呼叫》相同的节奏开拓以及发售节奏。该系列规模更大,让战EA将会指定三个差距的地年使命室负责《战地》系列,
据称,
外媒展现,每年需要更多光阴能耐真正成型。节奏3年的让战开拓周期对于《战地》系列来说始终行欠亨,轮流某个使命室主导、地年
此外,货化《战地》系列不断都是每年DICE主导开拓,EA Motive以及Criterion Games四家使命室散漫开拓,节奏因此Michael Patcher的爆料使人怀疑。Ripple Effect,历史上,而非繁多使命室的产物。每一个新作有3年的开拓周期,当初欠好说。《战地6》表明,《战地2042》便是明证。偏偏以及《使命呼叫》系列同样。而其余使命室根基不主导开拓《战地》游戏的履历以及能耐,