微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,发D飞腾反对于GPU解压资源。加夸加载微软带来了DirectStorage 1.2,张度EnqueueRequests为开拓职员提供了更大的开销锐敏性,
微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,
微软于2021年3月正式推出了DirectStorage API,微软引入“asset decompression”功能,发D飞腾应承将一系列不断的加夸加载子资源复制到D3D12资源中。实际上接管了该技术的游戏可能做退出景的无缝接合。并修复了一些bug及优化了功能展现。到来2023年4月,最终飞腾了CPU开销并后退了资产加载功能。直接向显存传输数据,削减了一个新的API查问运行时抉择的道路,从而防止GPU过夙开始启动。同时不断修复了部份bug。应承开拓职员编写凭证需要开始以及停止的子资源。这在写入纹理中的单个或者目的MIPS规模时特意实用,
DirectStorage 1.3还引入了DSTORAGE_DESTINATION_MULTIPLE_SUBRESOURCES_RANGE,以更好地调以及DirectStorage与D3D12渲染管道。这一变更与新的EnqueueRequests API相散漫,
这个功能可能让电脑的的NVMe SSD绕过CPU以及内存,可大幅飞腾游戏加载的光阴,并运用D3D12围栏同步,